Japejú · 3 a 4 jugadores
Palma o Dorso. Los que quedan en minoría salen; los dos últimos juegan la final de Hakembó.
Mesa abierta · entrada en gemasPracticá contra la máquina con los mismos juegos y tiempos del 1v1. Tus gemas no se usan ni se ponen en riesgo.
⏱️ Fácil, Media y Difícil juegan con los relojes reales: 40 s por turno, 35 s en Damas, 25 s en Ludo y 15 s en UNO. Bomba y Vasos conservan su propio tiempo.
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La práctica es gratuita: no se congela saldo ni se paga premio.
Tateti, Hakembó, Dino Runner, Kart, Billar, Mini Golf, Bolos, Tetra Blox, Joyas Match-3, Invasión Espacial, Bounce, Super Runner, Snake Arena, Cartas UNO Arcade, Dados, Penalito, Bomba, Vasos, Damas, Ludo, Torre Bloxx, Ahorcado, Japejú y Trillizos.
Cada turno tiene el mismo reloj que en un 1v1 con apuesta. Bomba y Vasos conservan su tiempo propio.
Jugá con amigos en una mesa abierta · con apuesta en gemas
Palma o Dorso. Los que quedan en minoría salen; los dos últimos juegan la final de Hakembó.
Mesa abierta · entrada en gemasMemoria con colección: destapá 1 ficha por turno, sumá tus copias (y seguís jugando) y cuidá no regalarle las del rival. Si destapás una bomba, devolvés una ficha y se mezcla el tablero.
Mesa abierta · entrada en gemasCarrera arcade con obstáculos, cajas sorpresa, misiles, bombas, rayos, escudos y nitro. El primero a la meta se lleva el pozo.
Mesa abierta · entrada en gemasBillar con física de colisiones, bandas elásticas, troneras, efecto de taco y modo por puntos para mesas de 3 o 4.
Mesa abierta · entrada en gemas10 hoyos con arena, hielo, rampas, portales, viento y obstáculos móviles. Menor cantidad de golpes gana el pozo.
Mesa abierta · entrada en gemasFísica de 10 pinos, pista retro neón, strikes, spares y la barrera barredora. El mayor puntaje se lleva el pozo.
Mesa abierta · entrada en gemasArena neón de víboras con cuenta regresiva, cuerpo propio mortal, choques de cabeza, hambre y frutas especiales. El último en pie se lleva el pozo.
Mesa abierta · entrada en gemasEl clásico de cartas del 1 al 7 con Bloqueo, Invertir, +2, +4 y comodines. Tirá por color o número, cantá ¡UNO! y vaciá tu mano para llevarte el pozo.
Mesa abierta · entrada en gemas